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Análisis Bayonetta.

Escrito por Enrique

Desde Jandeweb ya nos hemos hecho con el ultimo titulo de Platinum Games. Os contamos todas nuestras impresiones.

 


 



Si hubiese que definir a Bayonetta en una sola frase…. posiblemente diria que es la perfeccion del genero de los machacabotones. No añade nada nuevo, pero toma todas las caracteristicas del genero y las emplea de un modo que dificilmente podria ser mejorado.  Ostias?. Bayonetta las tiene a cascoporro, de todas las maneras imaginables, siempre guardando un fino estilo en las coreografias de los combos que esta realmente muy cuidado. Tiros?. Mas que en un Call of Duty, me atreveria a decir xD. Bayonetta es como cojer un Devil May Cry, potenciar todas sus cualidades y sustituir a Dante por Bayonetta, un personaje aun mas carismatico si cabe.


La comparacion no puede ser mas acertada, porque desde luego el juego esta inspirado en ellos. Nos encontramos ante un beat’em up que cuenta con combates cuerpo a cuerpo y tiroteos a mas no poder. Segun avanzamos, deberemos eliminar a los enemigos que vayan surgiendo para desbloquear la zona y seguir avanzando. Nos encontraremos tiendas donde comprar objetos, armas o nuevos movimientos…. os va sonando?. Mas lo hara si os digo que el grupo dentro de Platinum Games que se ha encargado de este desarrollo es el Team Little Angels, a la cabeza del cual se encuentra Hideki Kamiya, creador en su momento del Team Little Devil que se encargo del desarrollo del Primer Devil May Cry. Casi nada.


Bayonetta es al mismo tiempo el nombre del juego y de la bruja protagonista.  Bruja que tras 500 años durmiendo en un ataud en el fondo de un lago, se despierta con ganas de repartir leña. La cuestion esta en que ha perdido la memoria, asi que nada mejor que un viajecito a la ciudad de Vigrid cargandose a todos los Angeles que pille para ir recobrando la memoria. Segun avanza, ira descubriendo que pertenece al clan de las Brujas de Umbra, clan que ha estado enfrentado a los Sabios  del Lumen desde tiempos inmemoriables y del que supuestamente es la ultima integrante tras la masacre que los Sabios del Lumen iniciaron 500 años antes por el control de “Los Ojos del Mundo”.

 

 

 

Se creen muchos, pero no saben la que les espera.

 

 

Para conseguirlo, Bayonetta exterminara a los angeles enviados por el clan de los Sabios del Lumen por todos los medios posibles. La palabra viene ni que pintada, ya que extermino es lo mas adecuado para definir los distintos ataques de los que Bayonetta hace gala. Para empezar, tendremos multitud de combos de ataques fisicos y con armas de todo tipo, mortales ya de por si, pero que ademas podran ser terminados con ataques maleficio. Y que son esos ataques maleficio?. Pues no son otra cosa que invocaciones demoniacas que Bayonetta realizara con la ayuda de su pelo. Si, de su pelo, que es una de las caracteristicas de las Brujas de Umbra, ya que lo usan ademas de para atacar, como traje, de modo que segun vayamos realizando ataques que requieran mayor cantidad de pelo, Bayonetta ira viendo reducido su uniforme.

 

 

 

Si hay que usar todo el pelo para un ataque, se usa y en paz.

 

 

Lo que es mas, los enemigos finales se derrotan con el ataque “climax” que usa la practica totalidad de su pelo para invocar a segun que bestia demoniaca, que en una animacion en la que deberemos cargar a la bestia de energia, destruira al jefazo y lo arrastrara con el hacia el infierno. Todo muy sangriento y casi siempre con una nota de humor bastante divertida.

 

 

 

Si, el pajarraco este esta hecho de pelo. Y mete unos picotazos de aupa.

 

 

En menor medida, a los enemigos digamos “normales” podremos atacarlos mediante invocaciones de los mas variados elementos de tortura (guillotina, potros, ruedas con pinchos… cada enemigo tiene el suyo, a cual mas salvaje y divertido) haciendo uso de la magia que vayamos acumulando en los combates. O llenarlos de plomo con los llamados “climax balisticos”, que van a ser el pan nuestro de cada dia en Bayonetta. Tanto machaque de boton seguido no cansa en absoluto, ya que el estilo de las luchas con un ritmo rapido, coreografias (mas que movimientos) muy curradas y llamativas, y montones de armas desbloqueables cada una de las cuales dispone de a su vez de muchisimos combos y metodos de ataque se encargan de que estemos inmersos en todo momento en la batalla.

 

 

 

A repartir ostias se ha dicho.

 

 

Pero no solo con el ataque se ganan las peleas, sino que tambien hay que defender o incluso retirarse. Para ello dispones del llamado “Tiempo Brujo”, una especie de tiempo bala que se activa al esquivar por los pelos los ataques enemigos que se demuestra muy util a lo largo del juego. Tambien podemos obtener una habilidad para convertirnos en una bandada de vampiros para no recibir daños por un ataque ya inevitable o simplemente transfomarnos en una pantera y salir por patas. Todo ello con un control exquisito, pese a lo complicado que tanta variedad pueda parecer.

 

 

El Tiempo Brujo sera algo que usemos constantemente.

 

 

En lo que intentas pegarme una ostia, yo me convierto en pantera, me voy a la otra punta del escenario, vuelvo y no te das ni cuenta.

 

 

Ademas, y para dar por terminada la explicacion del sistema de batalla, tendremos a nuestra disposicion 2 equipaciones, rapidamente alternables con la pulsacion de un solo boton. De este modo podremos tener por ejemplo pistolas las manos y garras en los pies en el control A y pasar rapidamente a katana en manos y escopetas en los pies con el control B. O directamente podemos ponernos una escopeta en cada estremidad si asi o deseamos y desbloqueamos el segundo juego de escopetas en la tienda.

 

Y a la tienda hemos llegado. Durante el juego, nos seran otrorgados anillos, halos podriamos decir, segun matamos a los angeles. Estos anillos los podremos usar en la tienda de uno del los personajes secundarios del juego, un demonio que posee un bar en las puertas del infierno y que colabora hasta cierto punto con Bayonetta, si bien no se involucra en la lucha.

 

 

 

Rodin fuera del bar, en una de las animaciones.

 

 

En “Las Puertas del Infierno” podremos adquirir a cambio de anillos objetos como chupachups para recuperar vida o magia, corazones de brujo para revivir en combate, nuevos movimientos, trajes o armas alternativas una vez desbloqueadas las primeras de cada tipo. Dichas primeras armas tambien se fabrican en el bar, pero para ello habremos de entegar discos de cantos gregorianos que encontraremos distribuidos por todo el juego y que segun dice Rodin, hace trabajar de lo lindo a sus diablillos. Tendremos acceso al bar desde distintos teletransportes en determinados puntos de las fases. Estas visitas no estaran desprovistas de toques de humor, ya que seremos recibidos con frases como “What are you buying…como decian en un juego” o “Siempre he querido ser un marine espacial calvo”.

 

Y ya que estamos hablando del humor, destacar que esta presente en todo el juego. Desde referencias a otros juegos, hasta invocaciones de monstruos o torturas variadas, Bayonetta siempre sabe dar un toque distendido y de coña en situaciones que de por si, parecen no tenerlas. Destacar por ejemplo cierto ataque Climax a un jefe final jugando al 1×2 con el jefe como si fuera una pelota por poner un caso. Y con las referencias a otros juegos han conseguido arrancarme una sonrisa en mas de una ocasión. A la frase de Resident Evil 4, hay que añadir entre otras toda una fase con una musiquita que se hace extrañamente familiar….hasta que caes en la cuenta que es la de Outrun. O una al mas puro estilo de Space Harrier.

 

 

 

La fase de la autopista me sorprendió gratamente y se convirtió automáticamente en una de mis favoritas.

 

 

 

Con respecto a animaciones, tendremos de 2 tipos. Durante las fases, constantemente veremos animaciones realizadas con el propio motor del juego en la que Bayonetta danzara de punta a punta del escenario de un modo realmente fluido, por ejemplo para realizar ataques, o directamente para mostrar una parte de la historia.

 

 

 

Bayonetta deja el clan ese de Umbra y se vuelve monja en una de esas animaciones.

 

 

Pero en determinados momentos, generalmente entre fases, veremos escenas que fingen ser una grabación en un carro de una película, con imágenes semiestaticas que le dan un toque retro bastante agradable.

 

 

 

La peli de Bayonetta…

 

 

Y la grabación de cuando estuvo en los carnavales de Venecia.

 

 

Todo ello sera llevado a cabo con unos gráficos muy cumplidores, pero que en ningún momento pueden llegar a ser calificados de sorprendentes. Al menos podemos asegurar que en lo que respecta a la versión de Xbox 360, los fallos gráficos son practicamente imperceptibles, reduciéndose a perdonables caídas en el framerate MUY ocasionales y algún tearing que otro, también bastante escaso. Lo que es curioso es que ambos fallos ocurren tan solo en momentos sin enemigos, cuando se supone que la consola tiene menor carga de trabajo. Pero bueno, el caso es que aunque apenas se notan y para nada molestan, están ahí.

 

Con respecto al apartado sonoro, solo puedo calificarlo de sobresaliente. Los distintos temas son realmente pegadizos y ambientan muy bien la acción en cada momentos. Además, la canción de Fly Me to the Moon es realmente buena y va con el estilo del juego. No me importaría encontrar la OST de Bayonetta a la venta.

 

Y dejando de analizar el contenido del juego para entrar en el juego en si, hay que decir que Bayonetta es un juego comparativamente largo. En su modo normal da para 12 horas de juego. Nada del otro mundo, pero en estos tiempos de juego de una ridículas 8 horas o incluso menos, quizá hasta sea de agradecer. Eso si, haré hincapie en que esta duración es en el modo normal. No tengo ni idea de cuanto durara en los modos fácil o muy fácil. Imagino que debe notarse, porque en el modo normal Bayonetta en un juego con una dificultad bastante ajustada. Mientras que me lo terminaba he muerto. Y no me avergüenzo en reconocer que ha sido en no pocas ocasiones. Sin llegar a una dificultad desesperante, el modo normal de Bayonetta es desafiante. Y no me quiero imaginar ya su modo difícil (desbloqueable tras terminarlo) o directamente el modo Climax Infinito. Por suerte, estos modos no sobran para nada, ya que es un titulo MUY rejugable. No faltan los objetos para coleccionar, movimientos para aprender, o el desafió de conseguir todos los combates y trofeos de platino puro, los mas altos tras piedra, bronce, plata y oro.

 

 

En definitiva, Bayonetta es un juego de sobresaliente. Cuando Famitsu calificó a Bayonetta con un 40/40 tuve mis dudas, y así lo exprese en su momento, pero el tiempo me ha quitado la razón. Sin duda merece esa puntuación. Bayonetta es, con su acción trepidante y sin treguas, por encima de todo divertido. Tiene escasos fallos y desde luego no desmerecen una experiencia jugable como hace tiempo que no veía en los videojuegos. Tiene algo, algo realmente complicado de definir, que te engancha desde el primer momento y no te permite dejar de jugar hasta terminarlo. Un autentico bombazo dentro de su genero que nadie debería perderse. Incluso aquellos a los que como yo, no le gusten particularmente los machacabotones.

 

 

Escrito por Enrique en Enero - 3 - 2010
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