
Desarrollador: Raven Software ( La gente tras el reciente Wolfestein o clásicos como Heretic o Hexen).
Distribuidor: Activision.
Lanzamiento: 29 de Junio de 2010.
Genero: Shoter en 1ª persona, Ciencia ficción.
Idioma: Traducido y doblado al castellano.
Plataforma: PS3, Xbox 360 y PC.
Con discreción y sin hacer ruido. Así nos ha traído Activision lo ultimo de los de Raven Software. Sin apenas menciones en los últimos meses y con nada presentado en el E3, Singularity es uno de esos casos en los que un juego bastante aceptable llega a las tiendas casi sin apenas información, lo que lo lleva a pasar sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas. Destino que, desde luego, no merece.
BIENVENIDOS A KATORGA -12.
El juego nos sitúa en el presente año 2010. Un satélite espía norteamericano es dañado por un pulso electromagnético proveniente de la misteriosa isla de Katorga -12, lo que lleva a un equipo de operaciones especiales a sobrevolarla cuando un segundo pulso golpea su helicóptero derribándolos sobre la supuestamente deshabitada isla. Controlando al capitán Nate Renko, uno de los dos supervivientes de la misión, descubriremos el oscuro pasado de Katorga-12 y del E-99, un poderoso e inestable elemento que solo se da en la isla y con el que los soviéticos estuvieron haciendo experimentos durante la guerra fría que llevaron a la destrucción y abandono del complejo y el mineral hasta la fecha actual. Un escenario que, junto con una hipotética victoria de la unión soviética en la guerra fría, conforman uno de los planteamientos mas originales que se han podido ver últimamente.
En cuanto al aspecto jugable resulta imposible obviar que el juego toma mucho de varios referentes, siendo quizá el mas importante Bioshock, al cual imita incluso en el modo de hacer avanzar la trama mediante grabaciones que podremos descubrir a lo largo de todo el juego. El propio diseño de los niveles también nos recordara a los pasillos de Rapture no ya por la ambientación, que pocos puntos en común tienen, pero si por el componente de exploración “opcional” en el que siempre tendremos un camino bien definido, pero con la posibilidad de explorar para encontrar grabaciones, pizarras, notas u objetos que nos darán una perspectiva del juego mas amplia que si optamos por el avance sin parar que, por otra parte, también es perfectamente factible. Otras fuentes de inspiración para Singularity muy bien pueden haber sido Half Life 2 y su arma de gravedad ( recreada a la perfección con la opción de coger y lanzar objetos del DMT ) o el estilo gráfico y gameplay del propio Wolfestein, el anterior shotter de Raven Software.
No obstante, estamos ante un juego que si bien bebe de lo ya establecido por otros, también tiene partes de personalidad propia. Un ejemplo lo tenemos en en el ya mencionado DMT o dispositivo de manipulación temporal. Este aparato que llevaremos en nuestra mano izquierda, y que sera el equivalente a los plasmidos de Bioshock por seguir con la analogía con el juego de 2K, nos permitira controlar el tiempo sobre todo aquello que nos encontremos que haya sido afectado por el E-99, ya sean objetos o seres vivos. De este modo podremos tanto recomponer grabaciones destruidas o cuadros eléctricos ya no funcionales como deteriorar cajas metalizas que convenientemente usadas nos permitirán salvar alturas y rejas metálicas al quitarles de nuevo los años de encima. Unos pequeños puzzles que, si bien no nos crearan demasiados quebraderos de cabeza, como mínimo nos harán darnos un par de vueltas para ver como debemos continuar.

“Polvo eres y en polvo te convertirás.” DMT dixit.
En todo caso, complicado sería hablar de un shotter sin hacer mención a sus armas. El DMT sin duda es un muy útil recurso y la tentación de pasarse en juego a base envejecer y dar empujones de energía a los enemigos esta ahí, pero teniendo en cuenta las limitaciones de uso que tendrá en base al E99 que consigamos ( en forma de viales, como si de las jeringuillas de EVE de Bioshock se tratara ) esta claro que tendremos que disparar. Y mucho. Tendremos a nuestra disposicion una serie de armas que viene a cubrir todas nuestras necesidades. Desde la pistolita casi inútil del principio hasta un potente lanzagranadas, pasando por el clásico fusil, rifle de francotirador o incluso una gatling. Hasta ahí, nada fuera de lo común. Lo mas llamativo quizá sean armas mas “especificas” del juego como el rifle buscador, un rifle de francotirador en el que por obra y gracia del E99 tras efectuar el disparo podremos seguir a la bala hasta su objetivo corrigiendo su trayectoria, o el arma de agujas, cuyo nombre lo explica todo xD.

Acabaremos facilmente con todos los bichos a base de tiros a cascoporro…. o no tan facilmente xD.
Armas que además podremos mejorar en dispositivos al efecto distribuidos por todo el juego, que nos permitirán hacer dichas mejoras, cambiar a cualquier arma usada anteriormente o incluso la prácticamente inútil opción de comprar munición. Y digo prácticamente inútil porque el juego, tras las 2 primeras horas de juego se vuelve extremadamente simple en su modo normal. Jamas nos faltara munición, que los enemigos dejan caer a montones, y en ningún caso nos veremos incapaces de seguir avanzando. Llega un punto en el juego ( y lo hace demasiado pronto ) en el que las armas y habilidades del capitán Renko están demasiado mejoradas sin que haya una consecuente subida en la dificultad, lo cual unido a una inteligencia artificial no demasiado digna de ese nombre hace que avanzar sea casi como un paseo por el campo. Un campo lleno de soldados y criaturas horriblemente mutadas a las que matar de la manera que mas nos plazca, eso si.
Y ya que hablamos de los puntos débiles del juego, no se puede pasar sin hacer mención al aspecto gráfico. El juego hace uso del Unreal Engine, lo cual en si mismo no debería ser un problema, pero el uso de texturas de baja definición, efectos de luces francamente lamentables y algunas animaciones sencillamente mal hechas sitúan al aspecto gráfico como el mayor punto negativo de este juego. Podríamos definirlo como un estilo gráfico como el del anterior shotter de Raven, Wolfestein. Unos gráficos que simplemente cumplen y que no pretenden otra cosa, con carencias esenciales aquí y allá que dejan al juego con un diseño gráfico que hace 3 años habría sido mas que aceptable, pero no a día de hoy.
Con respecto al sonido, tenemos una de cal y otra de arena. De entrada tenemos un doblaje al español mas que correcto y que es muy de agradecer, y una banda sonora y efectos de sonido que, sin ser nada del otro mundo, se adecuan a lo que seria de esperar. Sin embargo, los diálogos de los enemigos por ejemplo rayan lo cansino, y es que si te paras a escucharlo te darás cuenta de que no hacen mas que repetir 2 o 3 frases ( en ocasiones solo 1, lo que es aun mas frustrante y dificulta bastante la ambientación e inmersión en el juego ) una y otra vez. Obviando este, en ocasiones difícil de obviar, detalle lo cierto es que no se puede destacar mucho mas del sonido.

Van a ver estos rusos ahora que el DMT también lanza Rasengans xD.
Particular mención merece el modo multijugador, que si bien limitado en modos, si que es bastante divertido. Disponemos de 2 modos de juego, exterminio y humanos vs mutantes. Mas que suficiente gracias a un sistema de juego bastante divertido en el que el uso de poderes sera la nota dominante. Así, cuando seamos mutantes y dependiendo de nuestra clase podremos curar a nuestros aliados vomitando sobre ellos o matar a humanos del mismo modo, sacar barriles explosivos o incluso tomar el control del cuerpo de nuestros enemigos. Los humanos sin embargo pueden manipular el tiempo, teletransportarse o curarse gracias al DMT. El objetivo finalmente, eliminar al equipo contrario. Como decía, un planteamiento algo escaso en sus modos de juego, pero bastante divertido y que puede dar para buenas partidas.
UN JUEGO MAS QUE ACEPTABLE.
Como conclusión final, Singularity no puede ser definido como otra cosa que no sea una sorpresa. La escasa publicidad que se ha hecho sobre el juego a contribuido a la no generación de hype alrededor de el, y eso quizá le haya “beneficiado” ya que sus carencias a nivel visual sin duda defraudarian a mas de uno. Sin embargo, aquellos que no le den una especial importancia al aspecto gráfico encontraran en las 8 horas de campaña de Singularity un shotter que sin innovar en nada, resulta bastante fresco y, por encima de todo, entretenido. Una magnifica opción para los amantes de los shotters que sin duda se gana a pulso a la calificación que desde Jandeweb le otorgamos.

- Heretic (1994)
- Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1994)
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