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Archivo de Analisis

[Análisis] Deathsmiles.

Escrito por Guasavy en Febrero - 28 - 2011

 

 

Desarrollador: Cave ( Creadores de DonPachi, DoDonPachi, Espgaluda y Mushihimesama entre otros ).


Distribuidor: Rising Star Games.


Lanzamiento: 18 de Febrero de 2011.


Genero: Shooter.

 

Idioma: Voces y textos en inglés.

 

Plataforma: Xbox 360.

 

 

 


 

 

Si hay un género que esta siendo totalmente dejado de lado en nuestro mercado durante la actual generación, ese es sin ninguna duda el género de los shooters clásicos. Contados con los dedos de la mano son los que encontramos en los diferentes bazares tanto de PSN como de XBOX LIVE, ya el número es mayor cuando nos vamos a las descargas gratuitas para PC donde podemos encontrar las últimas curiosidades jugables como son Absolute Blue y el español Hydorah. Sin movernos de nuestro mercado, y fijándonos en el formato físico, viendo el panorama podríamos decir que el género esta en peligro de extinción. Para solucionar esto, Rising Star Games ha tenido a bien de traernos (Aunque tarde) un buen ejemplar desde el país nipón. Leer todo el artículo »


[Análisis] Donkey Kong Country Returns.

Escrito por Enrique en Diciembre - 24 - 2010

 

 

Desarrollador: Retro Studios ( Responsables de la saga Metroid Prime ).


Distribuidor: Nintendo.


Lanzamiento: 3 de Diciembre de 2010.


Genero: Plataformas en 2D.

 

Idioma: Traducido castellano, no tiene voces.

 

Plataforma: Wii.

 

 

 

 

 

 

 

 

Empezar el análisis de Donkey Kong Country Returns me esta resultando mas complicado de lo que en un principio aparentaba. Generalmente se intenta que el primer párrafo funcione como una puesta en situación para los lectores que los prepare para el resto del contenido. ¿Que decir pues, del gorila mas famoso de los videojuegos que no sepáis ya?. Todos aquellos fans de los simios videojueguiles están de enhorabuena. Los Kong vuelven a nuestras pantallas, y lo hacen por la puerta grande y en el genero que los vio nacer. Los plataformas.

 

 

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[ANALISIS] GALAXY ON FIRE 2

Escrito por Reubent en Noviembre - 10 - 2010

Tras Galaxy on Fire, un notable arcade espacial (que tenéis disponible gratis en la App Store de Apple), los chicos de Fish Labs nos sorprenden con Galaxy on Fire 2, una mas que sobresaliente continuación que supera con creces las expectativas.







En un misión rutinaria el impulsor hiperespacial de nuestro protagonista queda dañado, lanzándolo no solo al quinto pino en el Bronx de la galaxia, sino que encima 50 años en el futuro. Una nueva raza amenaza la galaxia y como no, hemos de detenerla.


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[Análisis] Dead Rising 2.

Escrito por Guasavy en Noviembre - 3 - 2010

 

 

 

Desarrollador:Blue Castle games (The Bigs, Major League Baseball Front Office Manager, The Bigs 2, Dead Rising 2: Case Zero)


Distribuidor: Capcom.


Lanzamiento: 28 Septiembre de 2010.


Genero: Survival Horror made in Capcom

 

Idioma: Voces en inglés y textos en castellano.

 

Plataforma: PS3, Xbox 360 y PC.

 

 

 

 

 

 

Si hay una empresa actualmente que ha sabido exprimir el género zombie como nadie, esta es Capcom, aunque a Valve tampoco se le esta dando nada mal. La empresa de Osaka tomó la base puesta por Alone in the dark para terminar por crear el género del Survival Horror representado por su saga Resident Evil (Biohazard en Japón) pero en 2006 se decidió dar una vuelta de tuerca al género y dotarlo de mas acción, menos puzzles, mas sensación de peligro con zombies a mansalva y con el tiempo pisándote los talones, había llegado Frank West, había llegado Dead Rising y hoy vamos a comentar su esperada segunda parte.

 

 

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[ANALISIS] CASTLEVANIA LORDS OF SHADOW

Escrito por Reubent en Octubre - 14 - 2010

 


Desarrollador: Mercury Steam (Clive Baker :Jericho, Scrapland)


Distribuidor: KONAMI.


Lanzamiento: 7 de Octubre de 2010.


Genero: Aventura, Plataformas.

 

Idioma: Subtitulado al castellano.

 

Plataforma: Xbox 360 Y Playstation 3

 

 

 

 

 

 

 

Castlevania Lords Of Shadow es la nueva puesta en escena de la saga por parte de Konami, lejos de los últimos títulos en 2D nos encontramos con una espectacular aventura en 3D (ojo, sin las dichosas gafas ) que nos transportara al inicio de la saga. Acompañad a Gabriel en su viaje por este análisis.

 

 

 

Matan a mi mujer, tengo que hacer el camino Santiago y encima llevo el pelo echo un asquito…ains..



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[Análisis] Cut The Rope

Escrito por Reubent en Octubre - 8 - 2010

Un día cualquiera estas en casa, disfrutando de un tarde de relax, alguien llama a la puerta y… sorpresa! Un paquete que contiene nada menos que un extraño pero adorable monstruito que además exige que le des de comer caramelos!!! Si hombre para Tamagochis estoy yo…



 

Y no puedo tirarle el caramelo a la cara sin mas??



Pero lo que encontramos en este “Cut de Rope” para Iphone, Ipad e Ipod, un genial juego de Puzzles con un sistema para dar de comer al bicho tan enrevesado que parece diseñado por el mismísimo Profesor Layton.

“Cut the Rope” se lanzo a la APP Store este pasado 5 de Octubre, esta desarrollado por Chillingo, creadores del también magnifico “Angry Birds” al que ya dedicaremos otro análisis, seguidme ahora a dar de comer al bicho…



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[Análisis] Multijugador Halo Reach

Escrito por Reubent en Octubre - 7 - 2010

Como ya prometí hace unos días con el análisis de la Campaña de Halo: Reach, esta vez os traigo un anexo en el que nos centraremos en el extenso multijugador del titulo.



 

Noche de Halo con piñatas?? BIIIIEEEENNN!!




El multijugador se separa en 3 modos bien diferenciados y dentro de ellos una infinidad de submodos.



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[Análisis] Gravity duck

Escrito por A. Luque en Octubre - 3 - 2010

gravity duck logo


 

 

Si, señores, no se asusten, no lo han visto mal, este es el análisis de el juego de un pato… Pero no un pato cualquiera, no. Es un pato con sueños,con ambiciones,con una meta objetiva en su vida y que además puede manejar la gravedad a su antojo.



La historia de este peculiar pato comienza cuando una estatua de las cabezas de pascua te pide un favor, recoger los 40 huevos dorados que están repartidos por todo el mundo, y el a cambio te hará el pato más rico de el universo. Y la verdad es que este punto de partida al menos es mas original que el ya raído “salva a la princesa”. Pues no! no quiero salvar a ninguna princesa, yo lo que quiero es ser rico! y ya me compraré todas las princesas que quiera.



duck

 

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