Archivo de Analisis
[Análisis] Halo: Reach.

Desarrollador: Bungie Studios (Sagas de Halo, Myth, el juego de acción ONI…)
Distribuidor: Microsoft.
Lanzamiento: 14 de Septiembre de 2010.
Genero: Shoter en 1ª persona, Ciencia ficción.
Idioma: Traducido y doblado al castellano.
Plataforma: Xbox 360
Abarcar el análisis de un juego tan grande como “Halo: Reach” es dificil, es una saga que despierta muchas simpatias pero que no ha empezado a cuajar en nuestro país hasta hace poco. Si eres un aficionado a la ciencia ficción y aun no conoces el excelente trabajo de Bungie, este es el mejor momento. “Halo: Reach” es una precuela de la saga, una épica historia de sacrifico que sentara las bases para el inicio de Halo: C.E.

Reach destila epicismo por todos sus poros.
Halo Reach se compone de 5 modos principales diferenciados, Campaña, Tiroteo, Multijugador, Forja y Cine. Nos centraremos ahora en la campaña y en el siguiente análisis abarcaremos los demás modos.
[Análisis] Tower of Heaven.
El de hoy es un análisis fuera de lo común, ya que el juego al que hacemos referencia no nos llega por parte de un desarrollador comercial, sino de un pequeño grupo independiente que sin animo de lucro y por el mero hecho de llevar sus ideas a la gente, se ha embarcado en el desarrollo de un juego de aires retro y acabados muy resultones. Os hablamos del Tower of Heaven.

ANALISIS “LIMBO”

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Desarrollador: Playdead.
Distribuidor: Microsoft, Xbox Live.
Lanzamiento: 21 de Junio de 2010.
Genero: Plataformas, puzzle.
Plataforma analizada: Xbox 360.
Limbo es extraño, es oscuro, es perturbador y sobre todo es un juego de plataformas 2d para Xbox Live Arcade. La primera propuesta del Summer of Arcade de Microsoft es un tanto arriesgada, lejos de comenzar a disfrutar de unas vacaciones idílicas, nos envían de lleno a un diabólico pantano y a unas cuantas deficientes instalaciones, todo un detalle.

“Este arbol me da mucha seguridad…”
[Análisis] Transformers, Guerra por Cybertron.

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Desarrollador: High Moon Studios (Darkwatch, Bourne Conspiracy).
Distribuidor: Activision.
Lanzamiento: 30 de Junio de 2010.
Genero: Shooter en 3ª persona, Ciencia ficción.
Idioma: Traducido y doblado al castellano.
Plataforma: PS3, Xbox 360 ,Wii y Ds.
Plataforma analizada: Xbox 360.
“AUTOBOTS!! Transformense y avancen!!”. Mítico grito de guerra que tantas veces escuché de pequeño y que reproducía cuando jugaba con mis inestables muñecos de Hasbro. Tenemos entre manos un entretenido juego de acción, con el que mayor recompensa recibiremos cuanto mas fans seamos de la serie o mas intacta se mantenga nuestra ilusión.
Y es que no es lo mismo hacer la autopsia de este juego yo solo, que ver como los ojos de mi hermano de 9 años hacen chiribitas al ver sus héroes robóticos a su merced.
[Análisis] Singularity.

Desarrollador: Raven Software ( La gente tras el reciente Wolfestein o clásicos como Heretic o Hexen).
Distribuidor: Activision.
Lanzamiento: 29 de Junio de 2010.
Genero: Shoter en 1ª persona, Ciencia ficción.
Idioma: Traducido y doblado al castellano.
Plataforma: PS3, Xbox 360 y PC.
Con discreción y sin hacer ruido. Así nos ha traído Activision lo ultimo de los de Raven Software. Sin apenas menciones en los últimos meses y con nada presentado en el E3, Singularity es uno de esos casos en los que un juego bastante aceptable llega a las tiendas casi sin apenas información, lo que lo lleva a pasar sin pena ni gloria por las estanterías de las tiendas. Destino que, desde luego, no merece.
Analisis de God of War 3.
Kratos, es el hijo mas bastardo de Zeus y mira que tenia bastardos, pero este lo es con todas las letras. Pues aquí tenemos el final de su viaje y su venganza definitiva contra los dioses.¿Porque esta Kratos tan encabronao si al fin y al cabo fue el quien asesino a su familia? Pasa pasa, que te contamos los trapos sucios del alopécico Espartano en taparabos.

El Espartano no iba para Guerrero, el quería ser medico pero no le dejaron entrar en la prestigiosa facultad de Tebas. Frustado decidió tragarse 15 temporadas de Urgencias, 8 de Scrubs, 6 de House y 5 minutos de Anatomia de Grey, perdió la cordura y decidió ir de Freelance practicando primero con su mujer y su hija. Para enmendar su error arremete contra los Dioses al enterarse que le habian ocultado la existencia de Medico de Famila, aqui comienza esta tercera aventura, subiendo al Olimpo a lomos de los Titanes para pedirle a Zeus que le presente a Emilio Aragon.
BIOSHOCK 2, ANALISIS MURAPIDO
Y es que si los chicos 2K games y su Bioshock 1.5 han hecho el juego con prisas yo también voy a hacer un ejercicio de análisis muy veloz.
Que nos vamos a encontrar en esta segunda parte?

Análisis: Mario & Luigi: Bowser’s inside story

¿Habéis probado alguna vez alguno de los RPGs de Mario & Luigi? ¿No? No se a qué estás esperando… si te consideras un jugón estás perdiéndote disfrutar de la última entrega para NDS. Haciendo un breve repaso, podemos decir que la primera entrega fue Mario & Luigi: Superstar Saga, que fue un juego del mismo género para GameBoy Advance, el siguiente ya pasó a nuestra DS, con Mario & Luigi: Partners in time. Pero no es de ninguno de estos de los que os voy a hablar, aunque la primera entrega para NDS merece también la pena, voy a hablaros de Mario & Luigi: Bowser’s inside story.
