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	<title>JandeWeb &#187; Wii</title>
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		<title>[Análisis] Donkey Kong Country Returns.</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Dec 2010 00:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[
 

 

Desarrollador: Retro Studios ( Responsables de la saga Metroid Prime ).


 

 Distribuidor: Nintendo.


 

 Lanzamiento: 3 de Diciembre de 2010.


 

Genero: Plataformas en 2D.

 

Idioma: Traducido castellano, no tiene voces.

 

Plataforma: Wii.

 

 

 

 

 

 

 

 

Empezar el análisis de Donkey Kong Country Returns me esta resultando mas complicado de lo que en un principio aparentaba. Generalmente se intenta que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft" style="margin-right: 10px; margin-left: 10px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/Donkey-Kong-Country-Returns-Wii.jpeg" alt="" width="170" height="240" /></p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #ffffff;">Desarrollador</span><span style="color: #ffffff;">:</span> Retro Studios ( Responsables de la saga Metroid Prime ).</strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong> <span style="color: #ffffff;">Distribuidor:</span> Nintendo.</strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong> <span style="color: #ffffff;">Lanzamiento:</span> 3 de Diciembre de 2010.</strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #ffffff;">Genero:</span> Plataformas en 2D.</strong></p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #ffffff;">Idioma:</span> Traducido castellano, no tiene voces.</strong></p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"><strong><span style="color: #ffffff;">Plataforma:</span> Wii.</strong></p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Empezar el análisis de Donkey Kong Country Returns me esta resultando mas complicado de lo que en un principio aparentaba. Generalmente se intenta que el primer párrafo funcione como una puesta en situación para los lectores que los prepare para el resto del contenido. ¿Que decir pues, del gorila mas famoso de los videojuegos que no sepáis ya?. Todos aquellos fans de los simios videojueguiles están de enhorabuena. Los Kong vuelven a nuestras pantallas, y lo hacen por la puerta grande y en el genero que los vio nacer. Los plataformas.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span id="more-4330"></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><strong>EL RETORNO DE UN CLÁSICO</strong></span></p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Y vaya que si por la puerta grande. Donkey Kong, ese gorila al que vimos nacer en el arcade de 1981 al que prestaba nombre y en donde debutaba junto con Jumpman (aka Mario), se había visto relegado desde las fechas del genial Donkey Kong 64 a participar en juegos pertenecientes a géneros que sin lugar a duda no le eran propios. En tiempos de Gamecube pasó por varias entregas de Donkey Konga donde al ritmo de la música tocaba los bongos junto con el jugador, gracias al particular accesorio del juego. Mas tarde, en portatiles, pudimos verlo en juegos de supuestas plataformas o mas bien de habilidad en los que debía balancearse de saliente en saliente con DK: King of Swing de GBA, o en unas relativamente aceptables carreras en Diddy Kong Racing para Nintendo DS. Todo ello cambia para volver a sus orígenes con Donkey Kong Country Returns.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-19.jpg" alt="" width="600" /></p>

<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #ffffff;">DK, muy sibilino, tratando de matar al enemigo de un ataque de alergia.</span></strong></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Cuando introduzcamos el disco en nuestras Wiis lo que nos encontraremos es un plataformas 2D que bebe DIRECTAMENTE del original Donkey Kong Country de SNES. Esta precisión no podría ser mas adecuada, debido a que el juego tiene toda la apariencia de este título, dejando un poco de lado los personajes y detalles distintivos adquiridos mas adelante en la saga.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;"><strong>EN BUSCA DE LOS PLÁTANOS</strong></span></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">La historia nos sitúa, como no puede ser de otro modo, en la jungla habitada por Donkey Kong. Un grupo de malvados tikis controla a los animales del bosque para obligarles a robar los preciados plátanos de DK, quien no tiene mas remedio que lanzarse a recorrer la isla para recuperarlos una vez mas. Así pues,  esta vez los enemigos no son los carismáticos y entrañables kremlings, aunque si bien algún sentimental seguro que los echa en falta, no sera por falta de variedad en los adversarios, que irán desde los mas simples hasta los que tienen un sistema propio para derrotarlos combinando los distintos movimientos y habilidades que podemos usar.</p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">Dichos movimientos los llevaremos a cabo mediante un sistema de control que al principio puede hacerse algo raro&#8230;. y que según avanzamos nos sigue pareciendo raro, aunque nos hayamos acostumbrado. Lo cierto es que si bien se agradece mucho la inclusión de 2 sistemas de control, uno con wiimote+nunchaku y el otro con el wiimote en posición de mando tradicional, en ambos ha sido metido con calzador en  mayor o menor medida el ejecutar acciones mediante movimientos en el mando. Algo que por ejemplo en el control con el wiimote horizontal es comprensible debido a la carencia de los suficientes botones, pero que podría haberse solventado fácilmente dando opción a jugar con el mando tradicional o el de Gamecube a aquellos que deseen una experiencia lo mas cercana posible a lo que el clásico de SNES fue.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-15.jpg" alt="" width="600" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Muevo el mando para apagar al tiki, muevo el mando para sacar el contenido de la planta&#8230; y adivinad que tengo que hacer si quiero rodar.</strong></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">En todo caso, mas allá de los movimientos mediantes gestos totalmente fuera de lugar, el resto del sistema de control es simple a la vez que eficaz. Nos permitirán controlar a los personajes con una precisión mas que adecuada.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;"><strong>UN APARTADO GRÁFICO DE EXCEPCIÓN</strong></span></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Refiriéndonos al apartado visual, no podemos sino deshacernos en elogios ante la magnitud de lo que Donkey Kong Country Returns alcanza. Unas 2D fluidas, que siempre buscan el detalle al máximo, dentro de las limitaciones de su plataforma. Un apartado gráfico al que se le une el artístico, que también resulta realmente llamativo y que nos llevara desde una bonita jungla al atardecer a enormes junglas atravesadas en vagoneta.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-1.jpg" alt="" width="600" /></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-5.jpg" alt="" width="600" /></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">A lo mostrado por pantalla se une una banda sonora que acompaña muy adecuadamente a la acción en todo momento, con melodías pegadizas que en ocasiones evocaran a las ya escuchadas en 1994. Una banda sonora que además tendremos la posibilidad de desbloquear in-game realizando determinadas acciones.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;"><strong>DIVERSIÓN ASEGURADA</strong></span></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">A nivel jugable, Donkey Kong Country Returns es de lo mejorcito que hemos podido probar en los últimos tiempos. Ya sea saltando de barril en barril, avanzado en frenéticas fases de vagonetas o simplemente abriéndose paso a pie entre los montones de enemigos, DKCR ofrece al jugador horas de diversión frente a la pantalla a lo largo de los 8 mundos &#8220;temáticos&#8221; en los que esta dividido la isla.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Colabora en ello la desafiante dificultad del titulo, que en este aspecto puede conducir a engaño. Si bien en un primer momento puede parecer un juego bastante sencillo, en buena medida debido a la existencia de 2 puntos de salud por cada simio que controlemos en contraposición del único punto de salud por mono en DKC, esta primera impresión desaparecerá según abandonemos los primeros mundos y lleguemos a bloquearnos en fases donde perfectamente podremos perder una decena de globos para poder avanzar. Esta dificultad, lejos de resultar frustrante, estimula al jugador que desee un reto sin abandonar, eso si, al jugador que desee tener las cosas mas fáciles, ya que el juego tiene incorporado un sistema de Super Guía tal y como lo hacia New Super Mario Bros de Wii en el que el juego muestra como continuar.</p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-14.jpg" alt="" width="600" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Las fases  de vagoneta, una de las señas de identidad de la saga, tan adictiva y frenéticas como siempre.</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Además, a lo largo de las fases podremos recolectar numerosos objetos como las ya conocidas letras KONG, piezas de puzzle o monedas plátano que podremos gastar en la tienda de Cranky Kong a cambio de globos, llaves y otras ventajas. Lo cual unido a los muchos puzzles y secretos ocultos en las fases hacen que si bien la aventura principal dure alrededor de unas nada desdeñables 12 horas, sacar el 100% de lo que el juego puede ofrecer sea una tarea bastante mas larga. Si acaso lo único que sobrarían de esa duración son los pocos segundos de tiempo de carga que hay al comenzar y terminar una fase. Unos segundos que chocan al principio y pueden llegar a ser desesperantes en caso de varias muertes en un punto particularmente difícil. Constituyen, muy probablemente, fallo mas destacable que se le puede encontrar a nivel jugable.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Por cierto, el ya mencionado Cranky Kong no será el único artista invitado del primer DKC, ya que si bien se echan en falta otras monturas como Enguarde, el que si está disponible es el rinoceronte Rambi, que nos permitirá abrirnos paso entre los enemigos sin piedad, o incluso acceder a zonas donde de otro modo no se podría llegar.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;"><strong>SOLO, O EN COMPAÑÍA</strong></span></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Como buen Donkey Kong Country que es, el juego incluye funciones de juego cooperativo. En este modo, los jugadores se dividen el control de Donkey Kong y Diddy como ya ocurriera en el clásico, aunque se mantiene la opción de poder montar a Diddy sobre los hombros de DK para ayudarle a saltar con el jetpack como en el modo de 1 jugador o disparar plátanos, un movimiento exclusivo del modo para 2 jugadores.</p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/donkey_kong_country_returns-17.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Cada cual, a su bola.</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Nótese en la anterior imagen que en caso de modo multijugador la vida se divide, teniendo 2 toques cada uno en lugar de los 4 toques en total que, en ausencia de objetos comprados a base de monedas, son el limite del modo de 1 jugador.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span style="color: #ffffff;"><span style="font-size: medium;"><strong>CORRE A POR EL YA!!!</strong></span></span></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Por si no hubiese quedado claro en el contenido del análisis, Donkey Kong Country Returns es un juego totalmente imprescindible dentro del catalogo de Wii. Pueden gustar mas o menos los plataformas, pero difícilmente puede negarse que estamos ante un gran juego que sin duda se convertirá, dentro de unos años, en uno de los títulos mas recordados de la consola. Muy poco separa a DKCR de llevarse la nota perfecta, pero sus escasos puntos débiles le hacen quedarse con un&#8230;</p>

<p style="text-align: left;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><img src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/12/nota9.png" alt="" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Donkey Kong Country Returns, el trailer oficial.</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Nov 2010 20:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con vosotros el trailer oficial para Europa del juego mas &#8220;mono&#8221; que va a pasar por la Wii en los próximos meses. El retorno del clasicazo Donkey Kong a las 2D.



 


 


 

 

Aquellos que quieran salir a la búsqueda de plátanos con los Kong tendrán que esperar a la fecha de su salida, el 3 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Con vosotros el trailer oficial para Europa del juego mas &#8220;mono&#8221; que va a pasar por la Wii en los próximos meses. El retorno del clasicazo Donkey Kong a las 2D.</p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;">
<object style="width: 500px; height: 412px;" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/mj-tkwelhGw" /><embed style="width: 500px; height: 412px;" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="412" src="http://www.youtube.com/v/mj-tkwelhGw"> </embed></object>
</p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Aquellos que quieran salir a la búsqueda de plátanos con los Kong tendrán que esperar a la fecha de su salida, el 3 de Diciembre en Europa.</p>

<p><br class="spacer_" /></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ochenteros! Saludad a Super Meat Boy</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/10/13/ochenteros-saludad-a-super-meat-boy/</link>
		<comments>http://www.jandeweb.com/2010/10/13/ochenteros-saludad-a-super-meat-boy/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 08:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reubent</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que si que si, que dicen que de los noventa, pero yo lo veo mas de 1989 XD. Super Meat Boy es un plataformas con sabor añejo, reserva de 20 años, que saldra para Xbox Live Arcade el próximo día 20 de Octubre por 1200 ms points.
 





 
 
Entre sus características mas destacadas tendremos, una endiablada dificultad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que si que si, que dicen que de los noventa, pero yo lo veo mas de 1989 XD. Super Meat Boy es un plataformas con sabor añejo, reserva de 20 años, que saldra para Xbox Live Arcade el próximo día 20 de Octubre por 1200 ms points.</p>
<p> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="529" height="320" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZQZeQSaXwR8?fs=1&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="529" height="320" src="http://www.youtube.com/v/ZQZeQSaXwR8?fs=1&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;">Entre sus características mas destacadas tendremos, una endiablada dificultad de la vieja escuela, DLC gratuitos y personajes desbloqueables invitados (Braid, Alien Homing, Castle Cashers, etc&#8230;).</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Análisis] Transformers, Guerra por Cybertron.</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/07/16/analisis-de-transformers-guerra-por-cibertron/</link>
		<comments>http://www.jandeweb.com/2010/07/16/analisis-de-transformers-guerra-por-cibertron/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 18:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reubent</dc:creator>
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		<description><![CDATA[


.

Desarrollador: High Moon Studios (Darkwatch, Bourne Conspiracy).


 

 Distribuidor: Activision.


 

 Lanzamiento: 30 de Junio de 2010.


 

Genero: Shooter en 3ª persona, Ciencia ficción.



Idioma: Traducido y doblado al castellano.



Plataforma: PS3, Xbox 360 ,Wii y Ds.


 

Plataforma analizada: Xbox 360.











&#8220;AUTOBOTS!! Transformense y avancen!!&#8221;. Mítico grito de guerra  que tantas veces escuché de pequeño y que reproducía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" style="margin-right: 10px; margin-left: 10px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/transfo.jpg" alt="" width="157" height="221" /></p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #000000;">.</span></span><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffffff;">Desarrollador:</span> High Moon Studios (Darkwatch, Bourne Conspiracy).</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong> <span style="color: #ffffff;">Distribuidor:</span> Activision.</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong> <span style="color: #ffffff;">Lanzamiento:</span> 30 de Junio de 2010.</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffffff;">Genero:</span> Shooter en 3ª persona, Ciencia ficción.</strong></p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ffffff;">Idioma:</span> Traducido y doblado al castellano.</strong></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><strong><span style="color: #ffffff;">Plataforma:</span> PS3, Xbox 360 ,Wii y Ds.</strong></p>

<p><strong><br />
 </strong></p>

<p><strong><span style="color: #ffffff;">Plataforma analizada:</span> Xbox 360.</strong></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">&#8220;AUTOBOTS!! Transformense y avancen!!&#8221;. Mítico grito de guerra  que tantas veces escuché de pequeño y que reproducía cuando jugaba con mis inestables muñecos de Hasbro. Tenemos entre manos un entretenido juego de acción, con el que mayor recompensa recibiremos cuanto mas fans seamos de la serie o mas intacta se mantenga nuestra ilusión.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Y es que no es lo mismo hacer la autopsia de este juego yo solo, que ver como los ojos de mi hermano de 9 años hacen chiribitas al ver sus héroes robóticos a su merced.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p><span id="more-3510"></span></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><span style="font-size: medium;"><span style="color: #ffffff;"><strong>PODEROSO ENERGON</strong></span></span></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">La Guerra por Cybertron es el tema del juego, una Guerra civil que devastará los cimientos del planeta. El juego se divide en 12 capítulos (6 por Facción) con opción cooperativa para hasta 3 jugadores vía online, el modo Escalada (similar al horda de Gears of wars) y un completo multijugador. Completar el juego nos llevara una media de 8 horas (como siempre dependiendo de la habilidad personal y la dificultad ).</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Básicamente lo que tenemos es un frenético shooter de acción en el que nuestra mayor preocupación sera avanzar por escenarios repletos de cibernéticos enemigos y dar cuenta de ellos, pudiendo elegir siempre el transformarnos en vehículo.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/2010316197375.jpg" alt="" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Por el poder de Grayskull!! Yo tengo el podeeer!!!</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Cada facción tiene personajes clásicos bien diferenciados cada uno con distintas habilidades y transformaciones, lo cual le da a la acción un toque diferente en cada capitulo que podemos resumir en elegir entre tanque, coche o avión. Durante el desarrollo de la campaña, tengo que hacer especial mención a los combates contra enemigos finales que están realmente conseguidos.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Gráficamente tenemos un acertado uso del motor Unreal, con sus fallos y carencias (como la famosa carga tardía de texturas) pero cumple muy bien y de manera estable, sin caídas de frames. Se echa en falta mas espectacularidad en algunos efectos como las explosiones o los disparos que realizamos, algo importante dado la naturaleza del titulo.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/2010316197377.jpg" alt="" width="620" height="327" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>El chatarrero de mi barrio se volvería loco aquí.</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"><strong><br />
 </strong></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: justify;">El apartado artístico es notable con un diseño muy acertado de los personajes clásicos, alejándose del de las películas y acercándose a la serie de los 80´s. Si bien Cybertron impresiona también se hace a ratos cansino tanto pasillo metálico y paisaje barroco futurista, pero claro tampoco nos iban a poner praderas.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">La jugabilidad del titulo es buena, las transformaciones son instantáneas y como ya he dicho añaden diversidad al desarrollo, por otro lado se hecha en falta un sistema de cobertura o poder empuñar las armas cuerpo a cuerpo de manera continua (solo podemos dar golpes esporádicos pulsando los sticks)</p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/Transformers-War-for-Cybertron.jpg" alt="" width="622" height="351" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Lo que molaria que no tuviesemos que guardar el &#8220;CACHOHACHA&#8221;</strong></span></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">En el apartado sonoro también se ha realizado un buen trabajo, especialmente en el doblaje español del titulo que es inmejorable y el repertorio de frases de los personajes  es bastante amplio, además hablan constantemente durante el desarrollo de los niveles. Los efectos sonoros son buenos pero les falta la misma fuerza que a los efectos gráficos de explosiones y la música es sencillamente pasable, muy cañera pero poco efectiva.</p>

<p style="text-align: justify;"><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">Resumiendo, nos encontramos con un titulo con el que se ha hecho un gran trabajo pero al que quizá le falte un poco mas de fuerza o salirse de los cánones establecidos en los shooters para destacar sobre el resto. Con todo es un gran titulo que a buen seguro os reportara unas buenas horas de diversión tanto en solitario, cooperativo o machacando guiris en el multiplayer (que dispone de las ya obligadas subidas de nivel y personalización de personaje). Si además sois fans de las filas de Optimus o Megatron, subidle unos cuantos puntos pues a buen seguro lo disfrutareis algo mas que el resto de mortales.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: center;"><img class="alignleft" style="margin-left: 140px; margin-right: 140px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/Nota-71.png" alt="" width="100" height="160" /> <img class="aligncenter" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/07/fantaoptimu.jpg" alt="" width="100" height="160" /></p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Pero si eres fan de la saga le darás un&#8230;</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"><br class="spacer_" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Publicado nuevo vídeo de Xenoblade.</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/04/04/publicado-nuevo-video-de-xenoblade/</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 09:41:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha hecho publico un nuevo vídeo sobre el rpg de la gente de Monolith Soft en el que podemos ver algo de gameplay bastante similar al que ya vimos en Enero. Aunque quizá lo mas llamativo de este vídeo sea la batalla entre los 2 dioses que forman el mundo de Xenoblade y el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo ha hecho publico un nuevo vídeo sobre el rpg de la gente de Monolith Soft en el que podemos ver algo de gameplay bastante similar al que <a href="http://www.jandeweb.com/2010/01/29/the-last-story-y-xenoblade-dueto-de-rpgs-para-wii/">ya vimos en Enero</a>. Aunque quizá lo mas llamativo de este vídeo sea la batalla entre los 2 dioses que forman el mundo de Xenoblade y el claro enfrentamiento entre lo pueblos orgánicos y sintéticos.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="453" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UhnZBahIOi4&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="453" src="http://www.youtube.com/v/UhnZBahIOi4&amp;feature"> </embed>
</object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Xenoblade, que como recordareis era el anteriormente conocido como  Monado: Beginning of the World, esta anunciado para esta primavera en Japón y fechas aun no determinadas en el resto del mundo.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo trailer de Metroid: Other M.</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 11:23:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo ha publicado un nuevo trailer de Metroid: Other M, el juego sobre la cazarecompensas intergalactica mas famosa de los videojuegos que el Team Ninja les esta desarrollando. El video en si muestra bastantes detalles del juego, tanto en cuestion de cinematicas como escenas ingame. Destacar el paso entre las visiones de 1ª y 3ª [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Nintendo ha publicado un nuevo trailer de Metroid: Other M, el juego sobre la cazarecompensas intergalactica mas famosa de los videojuegos que el Team Ninja les esta desarrollando. El video en si muestra bastantes detalles del juego, tanto en cuestion de cinematicas como escenas ingame. Destacar el paso entre las visiones de 1ª y 3ª persona.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="453" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/er67Xz2v20Q" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="453" src="http://www.youtube.com/v/er67Xz2v20Q"> </embed>
</object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Una excelente pinta la de este Metroid, una lastima que tengamos que esperar hasta Otoño para catarlo en territorio Europeo.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Nuevas imágenes y vídeo de Super Mario Galaxy 2.</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/04/01/nuevas-imagenes-y-video-de-super-mario-galaxy-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 11:36:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay algo que no haya hecho ya el fontanero de Nintendo?. Lo mismo juega al golf, que conduce Karts, salta sobre koopas o incluso sale en juegos educativos. Pues bien, no se como sacará el tiempo para arreglar cañerías, porque aquí lo vemos en otra de sus mucha ocupaciones. Pilotar planetas con su cara xD.
 
 

Aquí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hay algo que no haya hecho ya el fontanero de Nintendo?. Lo mismo juega al golf, que conduce Karts, salta sobre koopas o incluso sale en juegos educativos. Pues bien, no se como sacará el tiempo para arreglar cañerías, porque aquí lo vemos en otra de sus mucha ocupaciones. Pilotar planetas con su cara xD.</p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img style="margin-left: 30px; margin-right: 30px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/mario-galaxy-24.jpg" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Aquí lo vemos, a punto de coger el timón de su planeta y navegar contra viento (solar) y marea xD.</strong></span></p>
<p> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="453" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tqw4LP2nL64&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="453" src="http://www.youtube.com/v/tqw4LP2nL64&amp;feature"> </embed>
</object>
</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p style="text-align: justify;">Podéis ver la totalidad de las imágenes en nuestra galería, y os recordamos que el juego esta previsto para Junio en Europa.</p>
<p> </p>
<p><span id="more-3207"></span></p>

<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-36-3207">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-552" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/mario-galaxy-2.jpg" title=" " class="shutterset_super-mario-galaxy-2-2" >
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			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-553" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-554" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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				<img title="mario-galaxy-211" alt="mario-galaxy-211" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/thumbs/thumbs_mario-galaxy-211.jpg" width="100" height="75" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-555" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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				<img title="mario-galaxy-212" alt="mario-galaxy-212" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/thumbs/thumbs_mario-galaxy-212.jpg" width="100" height="75" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-556" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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				<img title="mario-galaxy-213" alt="mario-galaxy-213" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/thumbs/thumbs_mario-galaxy-213.jpg" width="100" height="75" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-557" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/mario-galaxy-214.jpg" title=" " class="shutterset_super-mario-galaxy-2-2" >
				<img title="mario-galaxy-214" alt="mario-galaxy-214" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/thumbs/thumbs_mario-galaxy-214.jpg" width="100" height="75" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-558" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/mario-galaxy-215.jpg" title=" " class="shutterset_super-mario-galaxy-2-2" >
				<img title="mario-galaxy-215" alt="mario-galaxy-215" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/gallery/super-mario-galaxy-2-2/thumbs/thumbs_mario-galaxy-215.jpg" width="100" height="75" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
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	</div>
	 		
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		<title>Fecha e imágenes para The Conduit 2.</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 10:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[The Conduit, esa especie de Halo wannabe para Wii, fue un juego que si bien generó un gran hype durante su desarrollo y salida, simplemente no cumplió, pero apuntaba maneras para llegar a ser un juego bastante decente.
 
Pues bien, quizá esas expectativas se vean cumplidas con su recién anunciada segunda parte, The Conduit 2, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">The Conduit, esa especie de Halo wannabe para Wii, fue un juego que si bien generó un gran hype durante su desarrollo y salida, simplemente no cumplió, pero apuntaba maneras para llegar a ser un juego bastante decente.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, quizá esas expectativas se vean cumplidas con su recién anunciada segunda parte, The Conduit 2, que la gente de High Voltage esta desarrollando de nuevo para Wii. Desde luego, las pantalla demuestran que el nivel gráfico es mas que aceptable si tenemos en cuenta la plataforma para la que esta siendo producido.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;"><img style="margin-left: 55px; margin-right: 55px;" src="http://www.jandeweb.com/wp-content/uploads/2010/04/conduit-2.jpeg" alt="" width="500" height="292" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Matar, matar, matar!!!!</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Destacable sobre el juego el multi online de hasta 12 jugadores, y el soporte para Wii Speak, que podría darle un toque de estrategia a las partidas o, como mínimo, grandes dosis de charla insulsa durante la partida xD.</p>
<p style="text-align: justify;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Aquellos que se vean atraídos por el título no tendrán que esperar mucho, ya que esta prevista su salida para Otoño de 2010. Mientras, podéis ver todas las imágenes en nuestra galería:</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-3199"></span></p>
<p style="text-align: left;">
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-35-3199">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-549" class="ngg-gallery-thumbnail-box"  >
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			</a>
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			</a>
		</div>
	</div>
	 		
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			</a>
		</div>
	</div>
	 	 	
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</p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: left;"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Vídeos de Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas.</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/03/22/videos-de-prince-of-persia-las-arenas-olvidadas/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 11:39:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Magnifica pinta la de la nueva entrega de Prince os Persia, con salida planeada para todas las plataformas. Parece que a Ubi le ha quedado claro que el anterior Prince of Persia  no marcaba el camino a seguir, y han decidido volver al estilo clasico de la saga con Las Arenas Olvidadas, una entrega que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Magnifica pinta la de la nueva entrega de Prince os Persia, con salida planeada para todas las plataformas. Parece que a Ubi le ha quedado claro que el anterior Prince of Persia  no marcaba el camino a seguir, y han decidido volver al estilo clasico de la saga con Las Arenas Olvidadas, una entrega que viene a cubrir el tiempo entre Las Arenas del Tiempo y El Alma del Guerrero.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;">En cuanto a la versión de 360 y PS3, podremos disfrutar de un juego graficamente bastante resultón, con grandes cantidades de lo que hizo famoso a la trilogia original, saltos y movimientos acrobaticos en general. Si le añadimos a ello poderes de las arenas para poder manipular el entorno, el resultado es tan satisactorio como puede verse en el video.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="453" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/oiyYR1CFWss&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="453" src="http://www.youtube.com/v/oiyYR1CFWss&amp;feature"> </embed></object>
</p>

<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>El principe volverá a correr por las paredes como el que va por el salón de su casa.</strong></span></p>

<p style="text-align: center;"> </p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">Con respecto a la Wii, aquellos que esperen una versión capada y cutre, se equivocan totalmente. El juego presenta tambien un aspecto gráfico muy cuidado para tratarse de esta plataforma, ademas de un sistema de combate haciendo uso del Wiimote y Nunchaku que puede estar bien. Pero las mayores diferencias se presentan en forma de extras exclusivos para la Wii, en concreto la inclusión del juego original de 1992 y un modo cooperativo.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"><span id="more-3076"></span></p>

<p style="text-align: justify;">Especial mención merece este modo cooperativo. En el, el segundo jugador podra entrar en el juego en cualquier momento, pero no como un segundo personaje, sino como una ayuda al jugador que maneje al principe, podiendo frenarle enemigos y trampas, o incluso señalarle caminos en la pantalla para indicarle posibles rutas u objetos que haya podido pasar por alto. Sin duda, un sistema original, que se entendera mejor con el correspondiente vídeo.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: justify;"> </p>

<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="453" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rTh2hBNMfsM&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="453" src="http://www.youtube.com/v/rTh2hBNMfsM&amp;feature"> </embed></object>
</p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p><br class="spacer_" /></p>

<p style="text-align: justify;">Si os gusta lo que habeis visto, en un dia no determinado del mes de Mayo, aprovechando el tirón de la pelicula, lo tendreis disponible.</p>

<p style="text-align: justify;"> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo de habilidades de Red Steel 2.</title>
		<link>http://www.jandeweb.com/2010/03/12/video-de-habilidades-de-red-steel-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 19:32:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Enrique</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y de Red Steel va la cosa. Parece que Ubi lo esta promocionando bastante, porque no cesa de enviarnos vídeos y nuevas informaciones. En esta ocasión se trata de un vídeo donde podemos ver todas la habilidades de las que el protagonista del juego de tiros y katanas hará gala.
 


 


 
 
Como os dijimos hace tan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Y de Red Steel va la cosa. Parece que Ubi lo esta promocionando bastante, porque no cesa de enviarnos vídeos y nuevas informaciones. En esta ocasión se trata de un vídeo donde podemos ver todas la habilidades de las que el protagonista del juego de tiros y katanas hará gala.</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="452" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0">
<param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Yhn0xjEVNPI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="452" src="http://www.youtube.com/v/Yhn0xjEVNPI"> </embed>
</object>
</p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p style="text-align: left;"> </p>
<p style="text-align: justify;">Como<a href="http://www.jandeweb.com/?p=2905 "> os dijimos hace tan solo unas horas</a>, Red Steel estará disponible en las Wiis europeas a partir del 25 de Marzo.</p>
<p style="text-align: left;"> </p>]]></content:encoded>
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